【黄金评测】 天哥雷《英雄岛》体验报告
经验心得, | 2009-06-19 16:38:58 |
网友评论0条 | 来源:官网 作者:HadayChen
体验评测游戏:英雄岛
人物角色 :天哥雷 目前等级 :20级
大家好!网域游戏公司研发与腾讯公司联合运营的英雄岛于2009年5月22日开始进行黄金测试,届时网域通行证和腾讯QQ号都可以登录游戏体验,方便QQ用户,扩大玩家群体。
几天后我玩了这款游戏,现在写下我玩这款游戏的体验感受,英雄岛有自己的特色玩法和游戏内容,功能系统也比较完善。例如英雄传承系统和浮空岛拉锯战等.我个人觉得是3D画面那就更好了,更加有战斗的气势和激烈的场面,不过英雄岛卡通可爱的2D画面也有其好处,就是博得了广大女孩的喜欢。而且电脑硬件配置需求低,可以让每个玩家的都能玩上。
下面请看我的体验之旅截图

你的英雄创建界面,选择西方魔幻古典风格的联邦或者机械工业气息浓厚的帝国两个阵营,没有固定职业选择。人物角色卡通小巧。如果背景画面能随着选择阵营的不同而转变两个阵营不同风格的背景画面就好了。

选择出征英雄的界面。

英雄诞生后接受体验去一个副本。这样可以有效缓解服务器的压力和不会出现多人拥挤的情况,而且跟着系统指示,可以熟悉游戏的**作,非常容易上手而且还会获得新手奖励。

选择附身的第一个英雄 获得你的初始能力

新手村麦穗平原-圣石镇,从这里开始你的英雄之路


临时营地-你可以随时搬迁的家。如果在里面休息可以快速回复生命和魔法值就好了。

野外打怪,群攻一大片的倒

浮空岛进入的地方. 地方很空旷,可以在这里安置一个公告牌,公告出浮空岛拉锯战玩家综合排行榜,就是摧毁对方基地多少次,击毁对方炮台多少次,打败对方玩家多少个,消灭对方NPC士兵多少个的综合排行榜。每一个月评比一次第一名的可以在这里以他的人物外形和名字铸造一个英雄雕像安放在这里,以示敬佩。

防守浮空岛

拉锯战浮空岛

争夺浮空岛

一号训练营浮空岛

浮空岛战绩统计图

英雄的主城-联邦天空之城

帝国钢铁城

英雄世界地图

学习英雄技能的地方
好了,体验之旅先到此为止。
这是我的一些个人建议-希望把浮空岛拉锯战的的等级限制跨度调整小一些例如11级-25级调整到11级-20级。还有双方的基地内设置有一个基地守将NPC后面跟两个卫兵NPC在各自的基地内走动,对入侵基地的敌人进行攻击消灭。还有双方的士兵NPC的数量增加多一些。
既然是浮空岛拉锯战那么不应该局限于陆地,可以设置漂浮在空中的浮空岛进行拉锯战,就是漂浮在空中的有多块地块,其中最大的双方基地地块和其周围双方各自的一些建有炮台和攻击设施的地块,是固定不动的,分别设置在地图的两端。其它一些地块是会来回移动的,包括分布在地图各个地方双方各自的建有炮台和攻击设施的地块会来回移动对其火力范围内的敌人进行攻击和一些空旷地块会不同方向来回移动到达双方的各个地方。玩家可以站在移动的地块那里到达对方的炮台地块,击毁对方的炮台或者到达对方的基地进行入侵攻击。被对方的玩家追杀可以乘坐移动的地块回到己方的火力范围。这个空中浮空岛让玩家更加紧张刺激,随机应变。
希望增加一个比武擂台系统,以开房间的形式进行PK,玩家开房间可以设置PK的人数,1VS1,2VS2,3VS3,4VS4,5VS5 等等,玩家可以设置密码,知道密码的才可以进去PK,设置PK的时间,PK的场地有多种选择如空地,山岭,空中浮岛,水上小岛,沙漠等等。设置PK玩家的等级限制,PK时间结束后对打败玩家人数最多的玩家给与一些奖励,官方还可以定期举办一些比武大赛,可以是玩家之间的PK或者玩家与GM之间的PK,排出名次后给与丰厚奖励,名字越前,奖励越多。
增加一些每个等级阶段的称号,体现玩家英雄之路提高的见证,例如1级的称号是"初入人世",到了10级就获得"尚需磨练"的称号,到了20级就获得"入世未深"的称号,到了30就获得"小有名气"的称号,每10级自动获得一个称号,10级以后的称号有附加一个自身属性能力少许的效果,越高级的称号附加的属性能力更好更高。称号名官方可以自己设定,这里只是举例出3个称号名供官方参考。官方还可以设置各种各样的成就条件玩家完成后可以获得各种各样的称号。例如在浮空岛拉锯战中打败多少个玩家就可以获得"勇者无敌"的称号,击毁对方多少个炮台可以获得"拆炮专业户"的称号,玩家击毁对方基地城堡多少次后就可以获得"攻城神将"的称号。玩家打败多少个BOSS可以获得"BOSS终结者"的称号。称号也是有附加一个自身属性能力少许的效果,越难达成的成就条件获得的称号越稀有威风,附加的属性能力也就更好更高。
还有生活系统中采集的材料不应该靠买探测器探知大概位置,让玩家浪费时间跑地图去找到具体位置,而应该在各个地图设置几个不同材料的开采点,并在地图中标示出来,让玩家很容易找到开采地点并进行开采并有一定几率开采出珍贵材料。
可以在打死BOSS掉落的物品中,添加藏宝图这种物品,使用藏宝图后,根据藏宝图给出的指示,找出具体位置并从NPC商人那里买来的铲子挖掘宝藏,随机获得物品,无论物品的品质用处是好是坏,都向全服广播哪个玩家使用藏宝图挖出了什么物品。还可以挖出一些怪物出来,主动攻击玩家。
增加一个迷宫副本地图,每天定时开放,并且限制每天每人进入的次数,可以一个人进去不过放置在迷宫的珍贵物品就会少,可以组队进去,同时进去的人数越多迷宫中的珍贵物品就越多。迷宫地图的场地和路线每天有所不同,防止玩家熟记迷宫路线,降低迷宫的乐趣。在迷宫中的一些地方放置一些珍贵物品,谁先找到谁就可以获得,不过有限制时间,没能在限制时间中找到出路出去,你之前获得的物品就被系统没收。另外在迷宫的某些地方设置一些主动攻击的怪物,见到玩家就进行攻击,玩家要么逃跑,要么消灭掉这些怪物。
宠物系统获得的宠物太单一,应该开放一些获得宠物蛋的任务和打一些高级的怪物有一定几率掉落宠物蛋。宠物的能力也应该有所提高,不然怪物群攻过来,宠物都倒地了,还可以设置一个可以和宠物合体的技能,自身跟宠物合体后,能提高自身部分属性能力的一定数值。
增加坐骑系统,玩家在20级后可以完成一个坐骑任务获得坐骑,联邦的是马、羊或者其他动物,帝国的是摩托车、单车或者其它机械交通工具,异界商店可以出售一些移动速度更快,外形更漂亮的坐骑。
私人土地,私人英雄领域只能在异界商店购买相应的道具后才可以开启,这不能让更多人能体验这两个系统的带来的利益和乐趣。应该分别设置一些任务,玩家完成后获得开启有时限的私人土地的道具和开启有时限的私人英雄领域的道具。
还有界面的问题,官方应该合理利用好界面的位置,把界面设置得简约方便,例如右下方的只有交易所和商城两个按钮还空出了少些位置。我建议下方的按钮栏,应该左边是快捷键栏。右边是各个功能按钮栏,把现在的菜单按钮去掉,力图把主要功能的按钮放置在右边功能按钮栏,太多功能不能全部放置出来的还可以把某些功能集合成一个主按钮再设置子按钮。如果以后开放可以装备3个英雄的功能,那么快捷键栏就占据整个下方按钮栏,功能按钮栏竖放置在右边下方,可以设置按钮来展开收缩功能按钮栏。
以上是我体验英雄岛的情况感受和个人建议。英雄岛是一款好游戏,希望官方能运营好游戏,维护好游戏的平衡和加强防外挂作弊,完善和增加更多的玩法内容,让玩家娱乐无穷,获得更多乐趣。祝英雄岛成为每个玩家心目中的最好网络游戏!
谢谢。
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