游戏背景|游戏特色
游戏操作|游戏技巧
士气系统|战斗系统|宠物系统
采集系统|加工系统|探矿系统
生产材料|宝石列表
消 耗 品|游戏地图
残暴:使一个单位短期内不能使用技能,但会增加他的各项攻击力。
嗜血:每杀死一个敌人,就能回复一定的生命。
压制:标记目标,使攻击改单的友军提升移动速度和物理攻击力。
重创:对目标发动血腥的撕裂,使其在移动中受到持续伤害。
挑衅:短期内提高自身反击强度和基础防御,并强迫周围敌人攻击自己。
死神奴役:敌方英雄将遭受长时间持续伤害的诅咒直到该英雄杀死一个单位。
报复:提高反击几率,每次被击中都有概率对周围敌人产生范围伤害。
处决之剑:尝试处决目标,如果目标没有立刻死亡将恢复一定生命。